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Pressetext
Teasertext
Spiel
Punzel Gametoon Chapter I ist eine von Cartoons und Comics inspirierte Spielserie, in der es darum geht, soziale Interaktionen durchzuspielen, Freundschaften aufzubauen und Monster zu besänftigen. Die Hauptfigur ist eine Prinzessin, die in ihrem Turmzimmer sitzt, keinen Bock mehr hat, auf einen Prinzen zu warten, und schließlich ihr Schicksal in ihre eigenen, waffenlosen Hände nimmt.
Welt
Punzel ist eine Figur, die das Thema Jungfrau in Nöten auf den Kopf stellt. Die transmediale Geschichtenwelt dreht sich um die Abenteuer einer Prinzessin in einem Turm, die es leid ist, auf ihre Rettung zu warten. In der Rolle von Punzel erlangen die Spielerinnen und Spieler durch soziale Interaktionen nach und nach Zugang zur Freiheit. Die Interaktion mit Punzels Welt erfolgt über regelmäßig veröffentlichte Inhalte in Form von Comics und Spielen.
Medium Teasertext
Stell dir vor, du bist eine gefangene Prinzessin ... aber der Held kommt nie ans Ziel.
Begleite Punzel bei ihrem Abenteuer, ihrem Turmgefängnis zu entkommen. Erlebe ätzende, gefangene Langeweile, tägliche Frustrationen beim Feilschen mit uninteressierten Wärtern und sehnsüchtigen Neid, während du Krähen durch die Landschaft kreisen siehst.
Punzel ist ein minimalistisches Point & Click-Adventure im Cartoon-Stil, das sich auf Rätselmechaniken konzentriert, die auf sozialen Interaktionen mit verschiedenen Charakteren und Persönlichkeiten basieren.
Die Geschichte spielt in einem Universum, in dem die Prinzessin Punzel in der Burg des Overlords in einem kargen Turmzimmer festgehalten wird, das von seinen treuen Schergen bewacht wird. Gelegentlich versucht ein Prinz, sie aus den Fesseln ihrer Peiniger zu befreien, doch zu ihrem Leidwesen gelingt es keinem von ihnen.
Die Kernmechanik des Spiels basiert auf sozialen Interaktionen: Der Aufbau von Freundschaften mit den Kreaturen und Monstern, denen man begegnet, erfolgt ausschließlich über Gesten, Reaktionen und Gesichtsausdrücke. Dieses Gameplay ist eingebettet in ein übergreifendes Point & Click-Adventure-ähnliches Erlebnis mit vielen Geheimnissen und versteckten Schätzen, die im gesamten Spiel erkundet werden können.
Das GameToon-Format ist eine Kombination aus Spiel und Comic. Die Spieler können die Kapitel nacheinander spielen, als würden sie einen Comic lesen. Das comicähnliche Format gilt auch für die Optik und die Übergänge des Spiels.
Die Welt von Punzel bietet eine Vielzahl kleiner Slice-of-Life Comics, die online gelesen werden können, um zusätzliche Informationen zu erhalten!
Über uns: FRAGEN UND ANTWORTEN
Was ist Punzel?
Punzel ist eine GameToon-Serie, in der es darum geht, soziale Interaktionen zu managen, Freundschaften zu schließen und Monster zu besänftigen - allerdings ohne Worte oder Waffen (d.h. nur durch ein Zusammenspiel von Gesten und darauf folgenden Reaktionen). Die Hauptfigur ist eine Prinzessin, die in ihrem Turmzimmer sitzt, es leid ist, auf einen Prinzen zu warten, und dann ihr Schicksal selbst in die Hand nimmt.
Wohin soll das alles führen?
Mit PUNZEL entwickeln wir eine transmediale Storywelt, die es den Spielern ermöglicht, die übergreifende Geschichte und das Wissen durch regelmäßig veröffentlichte Inhalte in Form von Comics und Spielen zu erkunden.
Wer seid ihr?
Wir sind Punzel Productions. Wir sind die Weltenbauer des Punzelversums und arbeiten am Computer, am Soundboard, am Tablet und auf dem Papier, um euch die Geschichte von Punzel in Form von Comics, Sounds und Spielen näher zu bringen.
Wir sind ein buntes Team:
Greta Hoffmann ist federführend und verantwortlich für die visuelle Gestaltung, Stefan Hanßen, Waldemar Tomme und Raphael Martin sind die Programmierer, Paul Mitzner ist unterstützend dabei.
Mathilde Hoffmann und Felix Barbarino kümmern sich um den Ton. Für das Game Design, die Animationen und die Produktion sind Jennifer Dradrach, Katharina Henschel und Paul Mitzner sowie Quirin Graf-Nekola, Konrad Dierksen, Magalie und Martin Buntz verantwortlich.
Moritz Schaub hat uns in allen Fragen des Marketings und der sozialen Medien unterstützt und ist der Ersteller dieser Website.
Und schließlich haben uns viele freundliche und befreundete Menschen mit ehrlichem Feedback versorgt: Madelaine Benda, Brice Clocher, Steam-Nutzer shpasic und natürlich unsere Familie und Freunde.
Für wen ist dieser Inhalt gedacht?
Für Leute, die es cool und niedlich, aber dennoch einfach mögen, sich mit Prinzessinnen, Gobbos und Overlords identifizieren können und neugierig darauf sind, aus einem Turm zu entkommen, ohne praktischerweise ein Schwert herumliegen zu haben.
Was ist eure Superkraft?
Freundschaft, Liebe zur Sache und Durchhaltevermögen.
Was ist eure größte Herausforderung?
Wie schnell die Zeit vergeht.
Worum geht es Ihnen im Innersten?
Wir wollen über Werte nachdenken, die Bestand haben
Was wäre für euch der Jackpot?
Wenn die Menschen glücklich sind, dass sie auf diese Welt gestoßen sind.
Wenn eure Idee ein Buch wäre...
...wäre sie auch ein Comic, ein Spiel und ein Soundtrack.
Downloads
Trailer
Spielmechanik
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Spielmechanik 2
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Story Teaser (Compilation of Teaser 1-3)
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